创建面为矩形或正方形的实体楔体。
将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。
楔体创建选项
可以使用以下选项来控制创建的楔体的大小和旋转:
- 创建等边楔体。使用 WEDGE 命令的“立方体”选项。
- 指定旋转。如果要在 XY 平面内设定楔体的旋转,可以使用“立方体”或“长度”选项。
- 从中心点开始创建。可以使用“中心点”选项创建使用指定中心点的楔体。
基于两个点和高度创建实体楔体的步骤
- 指定底面第一个角点的位置。
- 指定底面对角点的位置。
- 指定楔形高度。
创建长度、宽度和高度均相等的实体楔体的步骤
- 指定第一个角点或输入 c(中心点)以设定底面的中心点。
- 在命令提示下,输入 c(立方体)。指定楔体的长度和旋转角度。
长度值用于设定楔体的宽度和高度。
命令
系统变量DRAGVS
设置在创建三维实体、网格图元以及拉伸实体、曲面和网格时显示的视觉样式。