创建实体楔体
 
 
 
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创建面为矩形或正方形的实体楔体。

将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。

楔体创建选项

可以使用以下选项来控制创建的楔体的大小和旋转:

操作步骤
基于两个点和高度创建实体楔体的步骤
创建长度、宽度和高度均相等的实体楔体的步骤
快速参考
命令
系统变量