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RENDERCROP
 
 
 
快速参考

渲染视口内指定的矩形区域(称为修剪窗口)。

访问方法

按钮

 功能区:“渲染”选项卡 “渲染”面板 “渲染面域”当前工作空间的功能区上未提供

概要

渲染视口中指定矩形区域内的内容,而保留渲染窗口的其他部分不变。

在需要渲染模型的某一部分以测试设置和效果时使用此命令。

提示列表

将显示以下提示:

拾取要渲染的修剪窗口: 选择要渲染区域的第一个角点

请输入第二点: 选择要渲染区域的对角点

当前渲染目标和渲染程序被忽略。选定渲染区域的第二角点后,将执行渲染任务并显示处于修剪状态的视口渲染。